Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Regular
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Goblin Demolisher Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Goblin Demolisher Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Clon
Descarga
Esqueletos Arqueras Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Espíritu Sanador Clon
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Espíritu Sanador Goblin Demolisher Clon
Terremoto
Esqueletos Arqueras Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Espíritu Sanador Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Espíritu Sanador Goblin Demolisher Clon Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Clon Bruja Madre
Veneno
Arqueras Clon Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Goblin Demolisher

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Goblin Demolisher Clon Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Arqueras Clon Goblin Demolisher Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Goblin Demolisher
Arqueras
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Arqueras Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Espejo
Clon
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Goblin Demolisher
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Goblin Demolisher
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Goblin Demolisher
Esqueletos Espíritu de hielo
Espejo
Clon
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras
Esqueletos
Goblin Demolisher
Esqueletos Arqueras Goblin Demolisher Bruja Madre
Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Bruja Madre Esqueletos Goblin Demolisher
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Goblin Demolisher
Espíritu de hielo
Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Arqueras Goblin Demolisher Bruja Madre
Goblin Demolisher Arqueras Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Bruja Madre Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Goblin Demolisher
Esqueletos Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Esqueletos
Arqueras Goblin Demolisher
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Goblin Demolisher
Bruja Madre Espíritu de hielo
Arqueras Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Goblin Demolisher
Arqueras
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Arqueras Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Bruja Madre
Goblin Demolisher Bruja Madre Espíritu de hielo
Arqueras Bruja Madre
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo

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