Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Chispitas
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Mago Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Mago Mago de hielo Chispitas
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mago Mago de hielo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo Montapuercos Horda de esbirros Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Chispitas Arqueras Horda de esbirros
Arqueras
Espíritu de hielo Montapuercos
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Chispitas
Montapuercos
Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mago
Mago
Montapuercos Chispitas
Mago de hielo
Chispitas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mago Mago de hielo Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Esqueletos Arqueras Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Chispitas
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mago
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Mago de hielo
Chispitas
Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Arqueras Mago Mago de hielo
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo Chispitas
Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo Esqueletos Mago
Horda de esbirros Arqueras Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
Mago Chispitas Espíritu de hielo Horda de esbirros
Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Mago Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Chispitas
Mago Arqueras Horda de esbirros Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Chispitas
Arqueras Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo
Chispitas Esqueletos Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Arqueras Horda de esbirros Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Mago Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Chispitas
Mago de hielo
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas
Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo
Arqueras Horda de esbirros Mago Chispitas
Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Arqueras Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Arqueras Mago Chispitas
Mago
Horda de esbirros Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Mago Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Arqueras Horda de esbirros Mago Mago de hielo Chispitas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Chispitas
Horda de esbirros Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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