Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mago
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Veneno Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mago Veneno El Tronco
Torre Infernal
Mago
Caballero
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 4 20

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Infernal Mago Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Caballero Mago Veneno El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Arqueras Veneno
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Mago Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal
Arqueras Veneno Esqueletos Caballero Mago El Tronco
Torre Infernal Arqueras Mago Veneno
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Mago Esqueletos Caballero Torre Infernal Veneno
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mago El Tronco
Mago Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Torre Infernal
Mago Arqueras Caballero Veneno El Tronco
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Infernal
Veneno Arqueras Caballero Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Mago Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
Mago Arqueras
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno Espíritu de hielo
Arqueras Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Mago
Veneno
Veneno Caballero Mago El Tronco
Veneno Arqueras Mago
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Mago
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras Mago
El Tronco
Veneno Caballero Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago
Veneno

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