Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado Torre Tesla Bola de fuego Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Torre Tesla
Bola de fuego
Tornado Caballero
Cohete
Tornado
Tornado
Bola de fuego Cohete

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Cohete Tornado
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Caballero
Arqueras Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Bola de fuego Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Tornado Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Tornado Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Cohete Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Arqueras Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Caballero Tornado
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Tornado
Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Bola de fuego Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Tornado
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego Cohete Tornado
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Cohete
Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado
Arqueras Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Arqueras Cohete Tornado
Cohete Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado
Arqueras Bola de fuego Tornado
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Arqueras Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete

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