Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Fantasma Real Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de Bárbaros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras
Veneno
Arqueras
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Arqueras Fantasma Real Bola de fuego Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Arqueras

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Gigante Noble Barril de Bárbaros Fantasma Real
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de Bárbaros Fantasma Real
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Arqueras Fantasma Real Monje
Bola de fuego
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo Arqueras
Fantasma Real
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Monje
Monje
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Barril de Bárbaros Fantasma Real Monje
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real
Arqueras
Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Monje
Esqueletos Arqueras
Esqueletos Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueletos Arqueras Fantasma Real
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Barril de Bárbaros Fantasma Real
Arqueras Esqueletos Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real
Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Monje Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Arqueras Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Fantasma Real
Fantasma Real Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bola de fuego Arqueras Barril de Bárbaros Fantasma Real Monje
Esqueletos Espíritu de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Esqueletos
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Monje
Esqueletos Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Esqueletos
Monje Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Monje
Bola de fuego Monje Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Monje
Arqueras
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Monje Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Monje Bola de fuego Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Arqueras Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Monje
Bola de fuego Monje

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