Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Bandida
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Bandida
Veneno
Arqueras Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Bandida
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Bandida Bola de fuego Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Gigante Noble Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida
Paquete Real
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Bola de fuego
Gigante Noble
Torre Infernal
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 17

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Torre Infernal Bandida
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Paquete Real Bola de fuego Bandida
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal Bandida
Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bandida
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Esqueletos Arqueras Bola de fuego Bandida
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Bandida
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Paquete Real Bandida
Torre Infernal Esqueletos Bandida
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Esqueletos Arqueras Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Torre Infernal Bandida
Arqueras Esqueletos Paquete Real Bola de fuego Bandida
Torre Infernal Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Paquete Real
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Bandida
Esqueletos Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Arqueras Bandida
Paquete Real Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bandida
Torre Infernal
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Paquete Real Bola de fuego Bandida Arqueras
Paquete Real Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real Bandida
Paquete Real Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real Esqueletos Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real
Torre Infernal
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal
Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo
Arqueras
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego

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