Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Principito
Veneno
Arqueras Principito
Rayo
Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Principito Valquiria Montapuercos Hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Principito

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos P.E.K.K.A Principito
Montapuercos
Espíritu de hielo Valquiria Hielo Arqueras Principito
Hielo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Principito
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Principito
Arqueras
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A Principito
Montapuercos
Hielo
Valquiria
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Valquiria Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
Hielo Esqueletos Arqueras Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Hielo Principito
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Principito
Arqueras Valquiria Esqueletos Hielo
Arqueras
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Hielo
Valquiria Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Principito
Valquiria Hielo Espíritu de hielo Arqueras Principito
P.E.K.K.A
Valquiria Arqueras P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Arqueras Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Hielo P.E.K.K.A Principito
Valquiria Arqueras Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Hielo
Arqueras
Espíritu de hielo Hielo
Valquiria
Arqueras
Hielo
Hielo
Arqueras
Valquiria Principito
Hielo Espíritu de hielo Valquiria Principito
Arqueras Principito
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras
Hielo
Valquiria
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Hielo
Hielo Principito

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