Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Máquina Voladora
Descarga
Esqueletos Cañón Máquina Voladora Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Chispitas
Terremoto
Esqueletos Cañón Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas
Veneno
Cañón Torre bombardera Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas
Rayo
Cañón Torre bombardera Bruja Madre Chispitas
Cohete
Torre bombardera Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Torre bombardera Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Chispitas
Flechas
Chispitas Bruja Madre
Cañón
Torre bombardera
Máquina Voladora
Bruja Madre
Flechas
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Torre bombardera Máquina Voladora Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Esqueletos Cañón Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas
Cañón Torre bombardera Bruja Madre Chispitas
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Máquina Voladora
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Bruja Madre
Flechas Cañón
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Máquina Voladora Chispitas
Torre bombardera Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Máquina Voladora
Cañón Torre bombardera Chispitas Esqueletos
Cañón Torre bombardera Chispitas Esqueletos
Flechas Torre bombardera Chispitas
Flechas Esqueletos Cañón Torre bombardera Máquina Voladora Bruja Madre
Espíritu de hielo Flechas Cañón Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Cañón Torre bombardera Máquina Voladora Chispitas
Cañón Chispitas Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Chispitas
Bruja Madre Esqueletos Flechas Cañón Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Cañón Torre bombardera Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Máquina Voladora
Torre bombardera Chispitas Espíritu de hielo Flechas Cañón
Chispitas Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Chispitas
Torre bombardera Chispitas Esqueletos Flechas Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Máquina Voladora Bruja Madre
Chispitas Cañón Torre bombardera
Flechas Cañón Torre bombardera Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas
Cañón Torre bombardera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Chispitas
Flechas Torre bombardera Máquina Voladora
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Chispitas
Chispitas
Esqueletos Cañón Chispitas
Flechas Bruja Madre Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Máquina Voladora
Chispitas Esqueletos Torre bombardera Máquina Voladora
Torre bombardera Chispitas
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Máquina Voladora Chispitas
Esqueletos Cañón Chispitas
Torre bombardera Máquina Voladora Chispitas
Flechas
Esqueletos Cañón Torre bombardera Chispitas
Cañón Torre bombardera Máquina Voladora Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Cañón Torre bombardera Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas
Flechas Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Madre Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Chispitas
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bruja Madre Espíritu de hielo Chispitas
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre Chispitas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Chispitas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Chispitas
Máquina Voladora Chispitas
Espíritu de hielo Máquina Voladora Chispitas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Chispitas
Chispitas
Chispitas

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