Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Principito
Veneno
Cañón Lanzafuegos Principito
Rayo
Cañón Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Principito Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos
Flechas
Montapuercos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Tornado
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Principito
Tornado
Lanzafuegos Montapuercos
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Tornado Principito
Flechas
Cañón Tornado Principito
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado
Montapuercos
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Principito
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado Esqueletos
Cañón Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Tornado Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Principito
Flechas Cañón
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Principito
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Principito
Flechas Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Principito
Cañón Tornado
Flechas Cañón Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado
Esqueletos Cañón
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Cañón
Flechas Tornado
Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Principito
Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Principito
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Principito
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Principito
Lanzafuegos

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