Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Suspicious Bush Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Leñador
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Suspicious Bush Montapuercos Leñador
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Suspicious Bush
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Cañón Suspicious Bush Montapuercos Leñador
Veneno
Cañón Suspicious Bush
Rayo
Cañón Golem de hielo Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Suspicious Bush Flechas Cañón Montapuercos Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Suspicious Bush

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Leñador
Flechas
Montapuercos Leñador
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos Leñador
Suspicious Bush
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Leñador
Leñador
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Golem de hielo Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Golem de hielo Leñador
Flechas
Cañón Golem de hielo Leñador
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Leñador
Golem de hielo
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Leñador
Suspicious Bush
Montapuercos
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Cañón Leñador Esqueletos
Cañón Leñador Esqueletos
Flechas Leñador
Flechas Esqueletos Cañón Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón Golem de hielo
Cañón Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Leñador
Esqueletos Flechas Cañón Golem de hielo Leñador
Flechas
Cañón Leñador Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Cañón Leñador
Cañón Leñador
Espíritu de hielo Cañón Leñador
Esqueletos Flechas Cañón Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Leñador
Flechas Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Leñador
Cañón Leñador
Flechas Cañón Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Leñador Golem de hielo
Esqueletos Cañón Leñador
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueletos Golem de hielo Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueletos Cañón
Leñador
Flechas
Esqueletos Cañón Golem de hielo Leñador
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Leñador
Flechas Cañón Golem de hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Leñador
Flechas Golem de hielo
Flechas
Espíritu de hielo

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