Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Flechas
Bruja Madre
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
El Tronco
Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas
Bruja Madre
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bruja Madre Esqueletos Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Esqueletos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos
Flechas Gigante Eléctrico El Tronco
Esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre
El Tronco Arquero Mágico
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos

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