Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Furia Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Furia Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
Flechas
Espejo Golem de Elixir Bruja nocturna
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espíritu de hielo Espejo
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Bruja nocturna Espíritu de hielo Flechas Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
Furia
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Flechas Espejo Furia

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas
Espejo
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Bruja nocturna
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Furia
Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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