Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Torre Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos

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