Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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