Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia Flechas Lanzafuegos Bandida Valquiria Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Furia Flechas

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas
Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida
Furia
Bárbaros de élite
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Flechas
Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu de hielo Flechas Bandida
Furia
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bandida
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Bandida
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Bandida
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos

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