Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Duende Forzudo Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Montapuercos Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueletos Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueletos Duende lanzadardos
Duende Forzudo Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Esqueletos Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende Forzudo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Guardias Duende Forzudo
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Flechas Duende Forzudo Guardias
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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