Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Verdugo
Flechas
Montapuercos Espejo P.E.K.K.A Rayo
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Rayo Espejo Verdugo
Espejo
Flechas Montapuercos Rayo
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Rayo P.E.K.K.A
Montapuercos
Espejo
Flechas Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Rayo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo
Verdugo Esqueletos Flechas
Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Verdugo Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo

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