Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pillos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pillos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Pillos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pillos
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pillos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pillos
Bola de fuego
Cañón Pillos
Veneno
Cañón Pillos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Cañón Veneno Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Pillos
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Veneno El Tronco
Cañón
Pillos
Espíritu de hielo
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Pillos Veneno El Tronco
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Veneno El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas Pillos Veneno
Pillos
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pillos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Pillos El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero Pillos
Cañón Esqueletos Caballero Pillos
Flechas Veneno El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Cañón Pillos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pillos Veneno
Flechas Cañón Pillos Veneno El Tronco
Cañón Esqueletos Pillos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pillos
Veneno Esqueletos Flechas Caballero Cañón Pillos El Tronco
Flechas Pillos Veneno
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pillos El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pillos Veneno El Tronco
Caballero Cañón Pillos
Espíritu de hielo Cañón Pillos El Tronco
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Pillos Veneno
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Pillos El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Pillos
Cañón
Pillos Flechas Caballero Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Esqueletos
Veneno Flechas Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pillos El Tronco
Caballero Pillos El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Pillos
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Pillos
Pillos Esqueletos Caballero
Caballero Pillos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero Pillos
Flechas Veneno El Tronco
Pillos Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Pillos
Pillos Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Flechas Veneno Cañón Pillos El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Pillos El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Caballero Pillos Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Flechas Caballero El Tronco
Veneno Flechas
Veneno Caballero El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Flechas Veneno
El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Flechas
Flechas El Tronco
Veneno Caballero Pillos
Flechas El Tronco Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Pillos Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees