Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bruja
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Caballero
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bruja
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Bruja Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Bruja
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Flechas Bruja Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bruja
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero Bruja Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Flechas Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos Megacaballero

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