Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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