Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees