Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cohete Tornado Verdugo Dragón Infernal
Flechas
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Tornado Verdugo
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Verdugo
Cohete Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Verdugo Esqueletos Flechas Tornado
Flechas Verdugo Dragón Infernal Tornado
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de hielo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Flechas Cohete Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Tornado Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Cohete Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Cohete Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Cohete

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