Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros
Descarga
Esqueletos Esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Veneno
Esbirros
Rayo
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros de élite Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia El Tronco Flechas Esbirros Lanzarrocas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Esbirros
Espíritu de hielo Furia Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Flechas Furia Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Furia
Esbirros Bárbaros de élite
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Esbirros El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Lanzarrocas
Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzarrocas El Tronco
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Furia
Lanzarrocas
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Esbirros
El Tronco
Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Esbirros El Tronco
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Lanzarrocas Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Esbirros Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco Esqueletos Esbirros
Esbirros Espíritu de hielo Flechas
Lanzarrocas Flechas El Tronco
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzarrocas
Esbirros Esqueletos Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Esbirros
Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Esbirros El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Lanzarrocas Flechas Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Bárbaros de élite El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Bárbaros de élite Lanzarrocas Esqueletos
Lanzarrocas
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzarrocas El Tronco
Flechas Esbirros Lanzarrocas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Esbirros Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Flechas El Tronco
Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas

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