Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Cazador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cazador Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Bola de fuego
Cazador Leñador
Veneno
Cazador
Rayo
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rayo Leñador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Cazador Rayo Espíritu de hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cazador Rayo Leñador
Cazador
Gigante Noble Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Rayo
Gigante Noble Flechas Mini P.E.K.K.A
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cazador

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cazador Leñador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Leñador
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Cazador
Cazador
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Rayo
Flechas
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador Esqueletos Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador Esqueletos Rayo
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador Esqueletos
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Esqueletos Cazador Leñador
Cazador Rayo Espíritu de hielo Flechas
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Cazador Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Esqueletos Flechas Cazador Leñador
Flechas Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cazador Rayo Leñador
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cazador Leñador
Flechas Cazador Espíritu de hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador Rayo Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cazador Rayo
Mini P.E.K.K.A Cazador Rayo Leñador
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Cazador
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cazador Rayo Leñador
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Esqueletos Cazador Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cazador Rayo Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Leñador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Cazador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas Cazador Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Cazador
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Cazador
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Cazador
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Cazador Leñador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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