Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueletos Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante
Mago Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Mago Esqueletos Flechas Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mago Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Mago
Reclutas Reales Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Reclutas Reales Esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueletos Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Esqueletos Mago
Reclutas Reales Mago Duende lanzadardos
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago

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