Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria
Bola de fuego
Veneno
Reclutas Reales
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Espejo Megacaballero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas Espejo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo
Espejo
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueletos Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Reclutas Reales
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Reclutas Reales Esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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