Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Terremoto Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Terremoto Torre Tesla Montapuercos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Terremoto
Torre Tesla
Golem de hielo
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Flechas
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Terremoto Cohete
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Terremoto Cohete
Flechas
Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Golem de hielo
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Esqueletos
Torre Tesla Esqueletos
Flechas Terremoto Cohete
Flechas Esqueletos Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Flechas
Terremoto Cohete Flechas Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Flechas Torre Tesla Golem de hielo Terremoto
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Flechas
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Cohete
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete
Cohete Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla
Flechas Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo
Cohete Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Flechas
Cohete Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Terremoto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Golem de hielo Cohete
Flechas
Terremoto Cohete Flechas
Terremoto Flechas Golem de hielo Cohete
Cohete Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Terremoto
Flechas Cohete
Terremoto Cohete Golem de hielo
Terremoto Flechas Cohete
Terremoto Flechas Golem de hielo
Terremoto Cohete Flechas
Terremoto Flechas Cohete
Flechas Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Flechas Terremoto
Cohete Flechas Terremoto
Cohete Terremoto
Cohete Flechas
Cohete
Terremoto Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Terremoto
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Terremoto Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Cohete
Flechas Golem de hielo Terremoto
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete
Cohete

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