Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Torre Tesla
Rompemuros
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla
Megacaballero Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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