Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Terremoto Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Terremoto
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Terremoto Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Flechas Tornado
Tornado
Gigante Noble Terremoto
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Terremoto Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla Terremoto Tornado Mago eléctrico
Flechas
Torre Tesla Tornado
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Terremoto Tornado Mago eléctrico
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Terremoto Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Torre Tesla Terremoto Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Terremoto Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Torre Tesla Terremoto Tornado
Flechas Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Terremoto Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Flechas Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Flechas Terremoto Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Flechas Torre Tesla Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas Tornado Mago eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Terremoto Tornado
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Terremoto Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Tornado
Flechas Terremoto Mago eléctrico
Flechas Terremoto Tornado
Terremoto
Flechas Tornado
Tornado
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Tornado Espíritu de hielo
Flechas Terremoto Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Tornado
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico

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