Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Mosquetera
Descarga
Esqueletos Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Bandida
Veneno
Lápida Mosquetera
Rayo
Lápida Mosquetera Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lápida Terremoto Bandida Mosquetera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Terremoto Esqueleto gigante Bandida
Lápida
Terremoto
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Terremoto Mosquetera Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Lápida Terremoto Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Lápida Terremoto Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Lápida Esqueleto gigante Bandida
Lápida
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mosquetera
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Bandida
Esqueletos Lápida Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Esqueletos Lápida Mosquetera Bandida
Flechas Lápida Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Terremoto Mosquetera Bandida
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lápida
Terremoto Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Esqueletos Lápida Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Esqueletos Flechas Lápida Terremoto Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Terremoto
Lápida Bandida
Espíritu de hielo Bandida
Esqueletos Flechas Lápida Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Lápida Mosquetera Bandida
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera
Flechas Terremoto Mosquetera Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Mosquetera
Lápida Esqueleto gigante Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Bandida
Esqueleto gigante Esqueletos Lápida Mosquetera Bandida
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Lápida Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Bandida
Esqueletos Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Lápida Bandida
Mosquetera
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Terremoto Flechas Esqueleto gigante Bandida
Terremoto Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Terremoto Mosquetera
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Bandida
Mosquetera
Flechas Terremoto Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Terremoto Mosquetera Bandida
Terremoto Flechas Mosquetera Bandida
Terremoto Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera Bandida
Terremoto Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mosquetera Bandida
Flechas Terremoto
Terremoto Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Terremoto Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Terremoto Mosquetera Bandida
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Terremoto Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante Bandida

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