Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Mosquetera Cementerio
Descarga
Esqueletos Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Cementerio
Terremoto
Esqueletos Lápida Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Cementerio
Bola de fuego
Lápida Mosquetera
Veneno
Lápida Mosquetera Cementerio
Rayo
Lápida Mosquetera Monje
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lápida Mosquetera Hielo Cementerio Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Mosquetera Cementerio
Flechas
Cementerio Hielo
Lápida
Mosquetera
Espíritu de hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
Cementerio
Flechas Hielo Espíritu de hielo Mosquetera
Monje

Sinergias de Defensa 3 6

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Lápida Monje
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Lápida
Flechas
Lápida Monje
Lápida
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Hielo
Cementerio
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Monje
Esqueletos Lápida Mosquetera Hielo
Esqueletos Lápida Mosquetera Monje
Flechas Lápida Monje
Flechas Hielo Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lápida Hielo
Flechas Mosquetera Monje
Esqueletos Lápida Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Flechas Lápida Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Espíritu de hielo Flechas Lápida Hielo
Lápida
Monje Espíritu de hielo Hielo
Esqueletos Flechas Lápida Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Lápida Mosquetera
Flechas Hielo Espíritu de hielo Lápida Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida
Flechas Mosquetera Monje
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Monje
Esqueletos Lápida Mosquetera
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Hielo Monje
Esqueletos Lápida Mosquetera
Hielo Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Monje
Esqueletos Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera
Monje Flechas
Esqueletos Lápida
Mosquetera
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Hielo Monje
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Hielo Monje
Flechas Monje Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Hielo Monje
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Flechas Monje
Mosquetera
Monje Flechas Mosquetera
Monje Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo Monje
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Monje Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Monje
Mosquetera Monje
Flechas
Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Hielo Espíritu de hielo
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Hielo Monje
Flechas Monje
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Monje
Hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Monje Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo Monje
Monje

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