Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Mosquetera
Descarga
Esqueletos Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Príncipe
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Lápida Mosquetera
Veneno
Lápida Mosquetera
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Lápida
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe
Príncipe
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Mosquetera
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Mosquetera

Sinergias de Defensa 5 13

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Lápida Príncipe
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Lápida Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Príncipe
Lápida
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Príncipe
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Príncipe
Príncipe
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lápida Valquiria
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria
Príncipe Esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lápida
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Esqueletos Lápida Mosquetera Príncipe
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Esqueletos Flechas Lápida Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Lápida Príncipe Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lápida Príncipe
Lápida Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Mosquetera Príncipe
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Lápida Príncipe
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Mosquetera
Esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Príncipe Esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Valquiria Príncipe
Esqueletos Lápida Mosquetera
Megacaballero Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos Lápida Valquiria
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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