Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Valquiria Bruja Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Bruja
Flechas
P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Goblinstein Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Valquiria Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Goblinstein Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Valquiria
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bruja Esqueletos Flechas El Tronco
Flechas Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Goblinstein
Esqueletos Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Flechas Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja
Flechas Goblinstein Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Goblinstein Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Goblinstein
Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Goblinstein
Flechas Goblinstein Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Bruja Goblinstein
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Espíritu de hielo Bruja Goblinstein
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Goblinstein
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
P.E.K.K.A

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