Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Noble Valquiria Bruja Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Gigante Noble Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Murciélagos Gigante Noble Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Valquiria Rey Esqueleto Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Valquiria Murciélagos Gigante Noble Bruja
Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Espíritu de hielo Bruja Rey Esqueleto
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Valquiria Bruja
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Rey Esqueleto
Flechas
Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bruja
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Rey Esqueleto
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Murciélagos Valquiria
Bruja Esqueletos Murciélagos Valquiria Rey Esqueleto
Flechas Valquiria
Flechas Esqueletos Murciélagos Valquiria
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Murciélagos Valquiria Bruja Esqueletos Flechas Rey Esqueleto
Flechas Murciélagos Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja
Valquiria Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bruja Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Flechas Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Murciélagos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Murciélagos
Valquiria Murciélagos Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bruja
Flechas Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja
Valquiria Murciélagos
Esqueletos Valquiria Bruja
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Esqueletos Murciélagos Valquiria Bruja
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos
Murciélagos Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Esqueletos Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Murciélagos
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Rey Esqueleto
Murciélagos Bruja
Bruja

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