Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Cañón
Descarga
Esqueletos Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Murciélagos Cañón
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo El Tronco Cañón Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Murciélagos
Murciélagos
Golem de hielo Espíritu de hielo
Cañón
Golem de hielo
Murciélagos
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Cohete
El Tronco
Espejo

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Cañón Golem de hielo Cohete El Tronco
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Espejo El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Golem de hielo
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Espejo
Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Cohete Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cañón El Tronco
Cañón Cohete Esqueletos Murciélagos
Cañón Esqueletos Murciélagos
Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Murciélagos Cañón
Murciélagos Cohete Espíritu de hielo Cañón
Cohete Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo
Murciélagos Esqueletos Cañón Golem de hielo El Tronco
Murciélagos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos Cañón El Tronco
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Murciélagos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Murciélagos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Golem de hielo
Cañón
Murciélagos Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo
Golem de hielo Cohete El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Cohete El Tronco
Cohete Murciélagos Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo
Cohete Esqueletos Murciélagos Golem de hielo
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Murciélagos
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Cañón Golem de hielo
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Cohete El Tronco
Murciélagos Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Cohete
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
El Tronco
Cohete Murciélagos
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Golem de hielo El Tronco
Cohete
Golem de hielo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Murciélagos Golem de hielo
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete
El Tronco
Cohete
El Tronco Golem de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete El Tronco
Murciélagos Cohete
Cohete El Tronco
Cohete

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