Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Cañón Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Murciélagos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 14

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Murciélagos Cañón Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Cañón
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero
Cañón Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Megacaballero
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Megacaballero Murciélagos Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Cañón
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Megacaballero Cañón Lanzafuegos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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