Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Rune Giant Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Rune Giant Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Berserker Pandilla de Duendes Rune Giant Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Berserker Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Dragón Infernal Megacaballero
Berserker
Rune Giant
Pandilla de Duendes
Rune Giant
Berserker Dragón Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rune Giant Megacaballero
Dragón Infernal
Rune Giant Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Berserker
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Rune Giant
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Berserker Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Infernal
Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Infernal
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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