Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Bombardero Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Bombardero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla
Veneno
Bombardero Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Ariete de batalla Bombardero Arqueras Lanzafuegos
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Ariete de batalla
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla Bombardero
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Ariete de batalla
Torre Tesla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero Bombardero Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 5 14

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Bombardero
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero
Bombardero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Lanzafuegos
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Esqueletos Bombardero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Bombardero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Bombardero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Caballero Lanzafuegos
Bombardero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Bombardero Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero
Bombardero Arqueras Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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