Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero
Descarga
Esqueletos Bombardero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Terremoto
Esqueletos Bombardero Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Torre bombardera Verdugo
Veneno
Bombardero Torre bombardera Verdugo
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Golem de hielo Torre bombardera Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Flechas Torre bombardera Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bombardero Verdugo Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Golem de hielo
Bombardero Verdugo
Torre bombardera
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Golem de hielo Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Bombardero
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo
Flechas
Megacaballero Golem de hielo Torre bombardera
Golem de hielo
Bombardero Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Verdugo Megacaballero
Torre bombardera
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Verdugo
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bombardero Verdugo
Torre bombardera Esqueletos Megacaballero
Bombardero Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Esqueletos Bombardero Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Verdugo
Flechas Golem de hielo Torre bombardera Megacaballero
Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Verdugo Esqueletos Bombardero Flechas Golem de hielo Torre bombardera Megacaballero
Flechas Verdugo
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Bombardero Torre bombardera Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bombardero Flechas Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Megacaballero Bombardero Verdugo
Flechas Torre bombardera Verdugo Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Torre bombardera
Bombardero Megacaballero Flechas Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Golem de hielo
Bombardero Flechas Golem de hielo Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera
Megacaballero Golem de hielo
Esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera
Esqueletos Golem de hielo Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Torre bombardera
Esqueletos
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Bombardero Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bombardero Golem de hielo Torre bombardera
Bombardero Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Bombardero Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Bombardero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Golem de hielo Verdugo
Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Bombardero Golem de hielo Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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