Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero
Descarga
Esqueletos Bombardero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Terremoto
Esqueletos Bombardero Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla
Veneno
Bombardero
Rayo
Torre Tesla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas Torre Tesla Veneno Goblinstein Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo
Flechas
Rayo
Torre Tesla
Veneno
Rayo
Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Bombardero Veneno
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Torre Tesla Veneno
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Rayo
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Bombardero Rayo
Torre Tesla Esqueletos
Rayo Bombardero Flechas Veneno
Flechas Esqueletos Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo Flechas Veneno
Rayo Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla
Veneno Esqueletos Bombardero Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Rayo
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Esqueletos Bombardero Flechas Veneno
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bombardero
Flechas Veneno Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla
Bombardero Flechas Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla
Veneno Bombardero Flechas Torre Tesla Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Rayo Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Rayo
Torre Tesla
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Veneno
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Rayo Flechas Veneno
Rayo Esqueletos Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Veneno Rayo
Flechas Veneno Bombardero Torre Tesla
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas
Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Bombardero Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Rayo
Flechas Veneno Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo Bombardero Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Veneno
Rayo Bombardero Flechas Veneno
Rayo Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo
Rayo Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Bombardero Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Veneno Rayo Flechas
Flechas
Veneno Rayo
Flechas Bombardero Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Espíritu de hielo Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo

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