Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Cañón Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Bombardero Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Bombardero Cañón Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales
Bola de fuego
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Rayo
Cañón Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Cañón Terremoto Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero El Tronco

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Cerdos Reales Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Cañón
Terremoto
Cerdos Reales El Tronco
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Terremoto Bombardero El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Terremoto Cerdos Reales
Reina Arquera
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Terremoto El Tronco Reina Arquera
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Cañón Terremoto El Tronco Reina Arquera
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Terremoto Reina Arquera
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Terremoto
Reina Arquera
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Bombardero
Cañón Esqueletos
Bombardero Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Bombardero Cañón Terremoto
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Esqueletos Bombardero Cañón Terremoto El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Terremoto El Tronco
Bombardero Espíritu de hielo Cañón Terremoto El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Bombardero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bombardero El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Cañón
Bombardero Cañón Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Bombardero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueletos Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
El Tronco Reina Arquera
Esqueletos Cañón
Bombardero Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Reina Arquera
Bombardero Cañón Terremoto El Tronco Reina Arquera
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Bombardero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Bombardero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Terremoto El Tronco
Reina Arquera
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Bombardero El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Bombardero
Bombardero Terremoto El Tronco
Bombardero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
Bombardero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Reina Arquera
El Tronco
El Tronco Bombardero Terremoto
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera

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