Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Cañón Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Bombardero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Bombardero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Veneno
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Barril de duendes Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Bombardero
Cañón Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Bombardero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Megacaballero
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Bombardero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Cañón
Bombardero Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Bola de fuego
Esqueletos Cañón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueletos Cañón
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Cañón Bola de fuego
Bombardero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Bombardero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Bombardero Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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