Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Montapuercos
Descarga
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bandida
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Bandida
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bandida Montapuercos Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Bombardero
Espíritu de hielo Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bandida
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Bombardero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Bandida
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal
Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bombardero Lanzafuegos
Esqueleto gigante Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Esqueleto gigante Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueleto gigante Esqueletos Bandida
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Torre Infernal Bandida
Bombardero Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bandida
Bombardero Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos

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