Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Lápida Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Lápida Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Lápida Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Lápida Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bombardero

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bombardero Guardias Cementerio
Bombardero
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cementerio
Espíritu Sanador
Bombardero Guardias Cementerio
Lápida
Guardias
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cementerio
Ejército de esqueletos
Cementerio
Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Guardias

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Lápida
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Guardias
Espíritu Sanador
Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Guardias
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Lápida
Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Guardias
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Guardias
Espíritu de hielo Lápida
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Lápida
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lápida Guardias
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lápida Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Lápida Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida
Bombardero
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo
Guardias Ejército de esqueletos
Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Ejército de esqueletos
Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Bombardero
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Bombardero
Espíritu de hielo
Bombardero
Espíritu de hielo
Guardias
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo Bombardero
Espíritu de hielo Guardias
Bombardero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Bombardero
Espíritu de hielo Guardias

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