Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Cañón Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Guardias
Espíritu de hielo
Bruja
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Esqueleto gigante
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bruja
Cañón Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Cañón Bruja Esqueletos
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueletos Cañón Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Esqueletos Cañón Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bruja Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Guardias Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Guardias Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón Guardias Bruja
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Guardias Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón Bola de fuego Guardias Bruja
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Guardias Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos

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