Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Verdugo Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo Principito
Veneno
Cañón Verdugo Principito
Rayo
Cañón Verdugo Principito
Cohete
Montapuercos Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Principito Bola de fuego Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Principito

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Verdugo
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Principito
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Principito
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Verdugo
Principito
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Principito
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Principito
Montapuercos
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Esqueletos Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Verdugo Principito
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Principito
Verdugo Esqueletos Cañón Bola de fuego
Verdugo Bola de fuego
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Verdugo Principito
Verdugo Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Principito
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Principito
Verdugo Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Principito
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Principito
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Principito
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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