Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Bola de fuego Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Dragón Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Dragón Eléctrico
Valquiria
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón Esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico
Cañón Esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Cañón Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria Esqueletos Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Cañón Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón
Valquiria Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Valquiria Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón
Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
El Tronco Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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