Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Montapuercos Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Montapuercos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
Montapuercos
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Rayo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Rayo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Lanzafuegos
El Tronco
Rayo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo El Tronco
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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