Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Montapuercos Veneno Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Verdugo
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Tornado
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Tornado
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado
Montapuercos
Tornado
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Verdugo
Cañón Tornado Esqueletos Verdugo
Cañón Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Veneno
Tornado Esqueletos Cañón Lanzafuegos Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Veneno Verdugo
Cañón Veneno
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Veneno Verdugo Esqueletos Cañón Lanzafuegos Tornado
Verdugo Lanzafuegos Tornado Veneno
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo
Verdugo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Veneno
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado Veneno Verdugo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado
Cañón Lanzafuegos Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado
Esqueletos Cañón Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno
Esqueletos Cañón
Tornado Veneno
Esqueletos Cañón Verdugo
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Cañón Lanzafuegos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Tornado Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Veneno Lanzafuegos Tornado
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Espíritu de hielo Verdugo
Lanzafuegos Veneno Tornado Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Lanzafuegos Tornado Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos

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