Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Pillos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Pillos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Pillos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Pillos
Rayo
Cañón
Cohete
Pillos Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Pillos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Pillos Terremoto
Pillos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco Pillos
El Tronco
Montapuercos Terremoto

Sinergias de Defensa 3 16

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Pillos Terremoto El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos Terremoto
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pillos Terremoto
Pillos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Pillos El Tronco
Cañón Esqueletos Pillos
Cañón Esqueletos Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Lanzafuegos Pillos Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Pillos
Terremoto Cañón Pillos El Tronco
Cañón Esqueletos Pillos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Pillos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Pillos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Pillos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Pillos Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Pillos Terremoto El Tronco
Cañón Pillos
Espíritu de hielo Cañón Pillos El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Pillos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Pillos El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Pillos
Cañón
Pillos Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos
Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pillos El Tronco
Pillos El Tronco
Esqueletos Cañón Pillos
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Pillos
Pillos Esqueletos
Pillos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Cañón
Pillos
El Tronco
Pillos Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos Pillos
Pillos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Cañón Lanzafuegos Pillos Terremoto El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Pillos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzafuegos Pillos El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Pillos
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pillos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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